Jacques, Développeur Gameplay à Lagoon Software

Jacques Cavaillac, étudiant en programmation jeu vidéo de la promotion 2017 à Creajeux, aujourd’hui  à Lagoon Software.

Jacques, comment s’est passée ta scolarité à Creajeux ?

Avec des hauts et des bas. Il y a eu d’excellents moments, tels que les développements de projets en équipes, les gamejams, et les cours avec des profs passionnés tel que Pierre, par exemple, qui m’a transmis sa passion. Et des moins hauts, sur les parties d’années qui ne correspondaient pas à mon domaine de prédilection : le Gameplay.

Comment s’est passé ton après Creajeux ?

C’est encore très récent, mais pour le moment c’est très intense, et terriblement plaisant.

J’ai commencé à travailler directement en CDI il y a un mois et demi pour Lagoon Software, sur un projet mobile et facebook très prometteur dont je ne peux encore rien dire !

Je pensais que le monde professionnel serait très différent de ce que l’on voit à l’école, mais après l’avoir vécu, je me rends compte que l’on y est parfaitement formé et mon intégration s’est faite tout naturellement.

Quel est ton parcours pro ?

Je suis parti de Créajeux 2 mois avant la fin de ma dernière année pour rejoindre une entreprise basée sur l’ile Maurice.

Ils avaient besoin d’un programmeur spécialisé Unity3D afin de développer leurs projets pour plusieurs plateformes, et se mettre aux nouvelles technologies du jeu vidéo.

A peine arrivé, me voilà impliqué à 100%, avec des responsabilités, des deadlines, la totale.

Que fais tu maintenant ?

Je m’occupe de la quasi totalité de la partie client( le gameplay, le travail avec les graphistes, …) du dernier projet de Lagoon Software.

C’est énormément de travail, mais ma formation, mon travail et ma motivation sont autant d’atouts dans ma tâche. Ainsi que les heures passées les week-ends et le soir pour terminer ce qui n’est pas terminé !

En quoi consiste ton métier ?

Désireux de toucher à tout dans mon métier, je voulais rejoindre une petite équipe pour avoir le plus de cordes à mon arc. C’est chose réussie. Depuis mon embauche, j’ai du m’occuper aussi bien de gestion d’interfaces, que de Controllers, de gameplay, fx, optimisation, … Bref, tout ce qui fait un jeu vidéo.

Mes connaissances en ergonomie, en production, level design, game design, et les bases de graphismes que j’ai acquis lors de ma formation font que très souvent il m’est demandé de juger la qualité de différents aspects du jeu, aussi bien graphiques qu’ergonomiques.

Sur quels projets as tu travaillé ?

Pour le moment je n’ai travaillé que sur ce fameux projet, dont il est déjà possible de tester une version flash à l’adresse : https://www.prize-fiesta.com/, et d’ici quelques semaines une version Ios et Android du même nom.

Qu’envisages tu de faire par la suite ?

Dans l’immédiat, terminer le projet sur lequel je travaille en ce moment.

Dès que ce projet sera terminé, notre équipe va chercher un nouveau projet à développer. On a quelques idées qui ont l’air déjà très prometteuses !

Puis dans un futur plus ou moins loin, peut-être essayer de tester de plus grandes boites, dans d’autres pays lointains. Je suis très curieux de voir plusieurs horizons.

Quelques mots pour les nouveaux de Creajeux ?

Un conseil : Trouvez le domaine ( Gameplay, moteur, … ) qui vous plaît, et travaillez, encore et encore.

 »Il vaut mieux être excellent dans un domaine que moyen dans plusieurs.  » J. Sadi

Et surtout, ne vous arrêtez pas à ce qui vous est demandé à l’école, il vous sera FORCEMENT demandé ce que vous avez produit à côté, et un passionné sera toujours embauché en premier.

Petit mot pour la fin :

Je remercie toute l’équipe de Creajeux pour ces années, et pour m’avoir donné la chance de trouver du travail dans le domaine qui me passionne depuis tout petit.

 

Emmanuelle, Infographiste Freelance

Emmanuelle Roulph, étudiante infographiste  Jeu vidéo à Creajeux de la promotion 2016, actuellement infographiste Freelance.

Emmanuelle, comment s’est passée ta scolarité à Creajeux ?

Des hauts et des bas, je ne me suis pas retrouvée dans la première année, mais les années suivantes ont été riches en enseignements.

Comment s’est passé ton après Creajeux ?

J’ai fait mon stage dans une entreprise à vocation engagée (Casus Ludi) qui travaille particulièrement sur le concept de Newsgame, et de design introspectif. Je suis devenue auto-entrepreneur tout de suite après.

Quel est ton parcours pro ?

Beaux Arts, Creajeux, stage puis Freelance.

Que fait tu maintenant ?

Freelance à ‘plein temps’ pour un tactical RPG qui sort sur greenlight en septembre.

En quoi consiste ton métier ?

Modélisation et texturing de personnages (32 en tout, 1 tout les 4 jours) de 10 000 polys environs / max (vue RTS)

Sur quels projet as tu travaillé ?

Durant mon stage j’ai fait les graphismes d’un jeu permettant au malade de parkinson ou autre de faire des exercices calculant la progression de leur guérison (directement en lien avec les médecins). J’ai aussi fait les graphismes d’un jeu d’enquête sur la région destiné aux collégiens, et d’un jeu sur la nutrition porté sur tablette. En design j’ai illustré 2 projets de design futuriste qui ont été exposé. Actuellement je travaille sur un tactical RPG en 3D jusqu’en septembre.

Qu’envisages tu de faire par la suite ?

Rester Freelance 3 ou 4 ans puis créer mon propre jeu vidéo.

Quelques mots pour les nouveaux de Creajeux ?

Passion, curiosité, persévérance. Rien n’est un échec, tout est apprentissage.

Aurais tu des recommandations à faire par rapport à ta formation ?

Etant donné que j’ai été repérée ‘grâce’ à un des mes projets personnel, je ne pourrais que recommander d’aller toujours plus loin que ce qu’on nous demande (et ca ne vaut pas que pour Creajeux). Si envie, curiosité et passion il y a, alors créer n’est plus un « travail », mais une évidence.

 

Alban, animateur 3D à Sumo Digital

Alban Vilaseca, étudiant en infographie de la promotion 2012, aujourd’hui animateur 3D à Sumo Digital, Sheffield, Angleterre.

Alban, comment s’est passée ta scolarité à Creajeux ?

Ce que je retiens de mes 3 années à Creajeux, c’est certainement les professeurs, l’équipe pédagogique ainsi que leurs enseignements qui nous ont donné les clés pour nous épanouir dans notre métier et passion.

Ton après Creajeux ? Quel est ton parcours pro ?

Même si mes débuts ont été rapide ; Le chemin n’est pas un long fleuve tranquille (ce qui est positif de mon point de vue). Bref, j’ai trouvé un stage sur Paris directement après la fin de ma dernière année. A la sortie de l’école j’étais « Généraliste » (polyvalent) mais très vite j’ai fait le choix de me spécialiser et de me concentrer sur ce qui me tenais à cœur : l’animation.

J’ai évolué principalement chez Hanakai Studio pendant quelques temps. Puis je me suis donné l’occasion de participer à des classes spécialisées dans l’animation (Ianimate). Ensuite je me suis ouvert au freelance ou j’ai eu la chance de travailler pour des projets dont le jeu Narcosis ou encore la grotte Chauvet, un court métrage. Aujourd’hui je commence une nouvelle aventure chez Sumo Digital ou je suis depuis quelques mois. Ce que j’ai appris ces dernières années est que si on s’en donne les moyens alors on peut arriver à ses fins. Le travail paie, toujours. Ne jamais se contenter de ce que l’on a est primordial si on souhaite évoluer en tant qu’artiste. Savoir travailler en équipe est incontournable pour mener les projets à leur terme et de la bonne manière.

Que fait tu maintenant ?

Aujourd’hui, je file d’une aventure à l’autre, plus excitante les unes que les autres. Toujours à la recherche de nouveaux challenges. En ce moment je suis chez Sumo Digital.

En quoi consiste ton métier ?

Je suis animateur 3D. Mon métier consiste à donner vie, via des marionnettes, des personnages, créatures, animaux ou objets, il va sans dire que c’est la partie fun. De l’autre coté nous bossons aussi sur le travail en amont (organisation, préparation et listing des assets nécessaire au jeu). Mais c’est aussi un travail d’équipe. Nous avançons main dans la main avec les designers pour créer des systèmes répondant à leur besoin.

Sur quels projets as tu travaillé ?

Prodigy the game, Narcosis, un court métrage pour la grotte Chauvet et un AAA sur lequel nous travaillons en ce moment. Ce que j’en retiens, c’est que c’est certainement plus les aventures humaines ainsi que les années d’apprentissage qui m’ont fait murir (humainement et artistiquement).

Qu’envisage tu de faire par la suite ?

Tout ne fait que commencer. Aujourd’hui ma vie est définie par les projets sur lesquels je suis amené à travailler. Je n’ai pas peur de voyager pour me donner l’occasion d’apprendre et participer à des projets qui me plaisent ou encore rejoindre une nouvelle équipe avec laquelle je pourrais enrichir mes connaissances et partager. Mes objectifs sont de devenir meilleur en animation pour pouvoir répondre de la meilleure manière qui soit aux besoins des projets sur lesquels je serais amené à travailler tout en me faisant plaisir. Par dessus tout j’aime faire partie d’un tout, d’une équipe, d’un collectif. Je porte beaucoup d’intérêt au management ainsi qu’à la cohésion de l’équipe. Dans un coin de ma tête l’objectif sur le long terme est de manager les équipes d’animation.

Quelques mots pour les nouveaux de Creajeux ?

No pain, no gain. Work hard but work smarter. Soyez exigeant avec vous même. N’oubliez pas de vivre !!! Votre sens artistique n’en sera que plus développé.